Ganska långt ned i en tråd på OpenTK.com* skrev jag (du får gissa mitt alias själv!) att två erfarenheter jag dragit när det gäller att ”slutföra projekt” är följande:
- Skriv ned ”visionen” först av allt (typ spelregler i ett brädspel)
- Tidbegränsa! (aka time-boxing)
Och nu ska jag leva som jag lär! Jag utmanar mig själv att, på time-boxen en vecka, bygga ett litet spel till IPhone.
Så idag har jag tänkt ihop en liten spelidé som jag presenterar med bild & regelbeskrivning.

Skydda fortet!
Så till spelreglerna:
- Spelet går ut på att skydda fortet i mitten av skärmen
- Fortet attackeras av små fartyg som kommer inseglande
- Till skydd har man en ”slangbella-kanon”
- Man drar i kulan, och släpper för att avfyra!
- Efterhand kommer det fler och snabbare segelfartyg
- Så fort ett fartyg nuddar vid ön fortet står på, är spelet slut
Om jag skulle skriva en hiscore-lista är det antalet sekunder man lyckas försvara fortet som gäller som ”poäng”.
* OpenTK är ett multimediabibliotek för .NET, opensource! Det wrappar OpenGL, OpenAL så man kan skriva plattformsoberoende grafik- och ljudaccelererade spel i C#/Visual Basic.
Taggar: iphone, programmering, objective-c, opengl, spel